1
استخدم حساب جوجل الخاص بك للوصول الفوري إلى سجل المشاهدة والمفضلة على جميع أجهزتك.
قم بتسجيل الدخول إلى المحتوى الرائج.
سجّل دخولك للوصول إلى مكتبتك الخاصة ومتابعة محتواك المفضل.
يسعى الأبطال الخارقون المراهقون جاهدين لإثبات أنفسهم كأعضاء في رابطة العدالة.
تابعوا مغامرات آرييل الحورية التي تعيش تحت البحر مع والدها
سلسلة Kamen Rider ZEZTZ العرضية التي تركز على Minami Yorozu ، باكو يوروزو / Kamen Rider ZEZTZ الأخت الصغرى ، وستصور "بعض المهام" التي تحدث وراء كواليس القصة الرئيسية.
بعد إجبارها على الهرب من ملاذها تحت الأرض لتصعد إلى سطح الكوكب، تكتشف "إيفا" عالماً لا يشبه توقعاتها. إذ تبدأ رحلتها عبر أراض خطيرة وحضارات مجهولة، تبحث "إيفا" عن إجابة السؤال الأهم: هل هي آخر بشرية؟
أمير صغير في مملكة بعيدة مريض لا يعرف الأطباء دواءه، حتى تأتي أميرة المطبخ مع قطها في مغامرة ممتعة، حيث تكشف الأسرار وتحل الألغاز بوصفاتها العجيبة واللذيذة.
يستخدم المغامران الشباب والدو وويندا مهاراتهم في حل المشكلات ومساعدة مجتمع السحرة الدولي لمنع عالم العالم المنافس المسمى أودلولو من استخدام سحره لإثارة المشاكل.
"عملٌ رياضيّ يروي رحلة هيناتا، الفتى الذي رأى في لاعبٍ قصيرٍ يُدعى العملاق الصغير صورةً لحلمه. ومن تلك اللحظة، صار الملعب وطنه، والكرة نبضه، والقفز طريقه إلى إثبات ذاته.. يدخل هيناتا ثانوية كاراسونو ليجد أن خصمه القديم كاغيياما صار زميله. وبين التوتر والاختلاف، يولد تناغمٌ يصنع منهما ثنائيًا لا يُقهر: سرعةٌ تلتقي بدقّة، وحلمٌ يلتقي بعناد.. ومع كل مباراة، لا ينتصر الفريق على خصومه فقط، بل على خوفه، وتردده، وحدودِه. القصة ليست عن الكرة وحدها، بل عن الصداقة، والتعاون، والإصرار "
يعود شامبيه وبومهير مجددًا في مغامرات الجزء الرابع عشر، في ليالي ومواقف ومغامرات تعالج أهم قضايا الوطن الإماراتي.
انضم إلى كوكولي وأصدقائه في مغامرة موسيقية لا تُنسى! واستمتع بأغاني حماسية واكتشف عالمًا من المعرفة والمرح.
تحكي القصة عن فتى اسمه جاك وقد ورث قوة التنين عن امه ويمكنه التحول الى تنين في اي وقت يريد وابوه لا يعلم انه تنين وجده هو ايضا تنين وهو يعلمه كل مهارات التنين الاساسية كي يحمي المخلوقات الاسطورية لانه واجبه ولديه صديقان يعلمان انه التنين الخارق ويساعدانه وهناك فتاة يحبها اسمها روز لكنها فتاة الصيد وهو لا يعلم هذا وهي ايضا لا تعلم انه التنين الخارق.
تبدأ قصة Hanazakari no Kimitachi e عندما تُفتن ميزوكي آشيّا بالرياضي الموهوب إيزومي سانو بعد مشاهدته في إحدى بطولات القفز العالي، لتقرر الانتقال من الولايات المتحدة إلى اليابان والالتحاق بنفس المعهد من أجل الاقتراب منه. لكن المفاجأة أن أكاديمية سانو هي مدرسة مخصّصة للبنين فقط، ما يدفع ميزوكي إلى التنكر كصبي لإخفاء هويتها الحقيقية. بفضل شخصيتها المشرقة، تنجح في الاندماج بسرعة مع زملائها دون إثارة الشكوك، بل وتصبح زميلة سانو في الصف وغرفة السكن، مما يتيح لها مراقبته عن قرب. إلا أنها تكتشف أن سانو قد تخلى عن رياضة القفز العالي ويرفض ممارستها مجددًا لأسباب غامضة. وبينما تحاول ميزوكي إعادة إشعال شغفه بالرياضة، تواجه خطر انكشاف سرها، خاصة مع الشكوك التي يثيرها طبيب المدرسة الغريب هوكوتو أوميدا. يقدم الأنمي مزيجًا لطيفًا من الرومانسية والكوميديا المدرسية، في قصة عن الحب، الهوية، والسعي لدعم من نحب دون التضحية بذواتنا.
اختار جاستن روسو أن يعيش حياةً طبيعيةً مع عائلته، جيادا ورومان وميلو. ولكن عندما أحضرت أخته، أليكس، بيلي إلى منزله طلبًا للمساعدة، أدرك جاستن أنه يجب عليه أن يُنفض الغبار عن مهاراته السحرية ليُرشد الساحر المُتدرب، مع الموازنة بين مسؤولياته اليومية وحماية مستقبل عالم السحرة.
تعثر الجندية "أدورا" على سيف سحريّ وعلى هويّتها كبطلة أسطورية تدعى "شيرا". كما تنضمّ لحركة "التمرد"، وتبقى صديقتها الأعزّ مع "قطيع الأشرار".
يتعرض كوكب الارض لهجوم عنيف من قبل الغزاة الذين يطمعون في الاستيلاء على كوكب الارض لكن الفريق المكون من الشجعان الثلاثة يكون لهم بالمرصاد فيصدون هجومهم الشرس حتى يتم القضاء عليهم تماما في نهاية الامر
تتجلى شجاعة توم سوير وولاؤه وهو يبحر في مغامراته مع صديقيه هاك وجيني، فيواجهون مخططات المدينة والمحاكمات الشخصية، ناسجين روابط استثنائية من الخبرات غير المتوقعة خلال مرحلة نضجهم.
يدور حول رجل أعمال يسافر عبر الزمن ليصبح صهراً مكافحاً في أسرة تجارية
يحاول الأشرار انتزاع ثروات الكوكب ليسود فيه الظلام ويصبح أرضاً قاحلة لكن الباندا والأصدقاء بكامل استعدادهم لمواجهة الأخطار.
بعد اكتشاف أن كتيبتهم في خطر التفرق، ينطلق "سنوبي" وكتيبة الكشافة إلى البرية لكسب شارات الجدارة. في تلك الأثناء، "تشارلي براون" والرفاق يستمتعون بالصيف في المخيم.
بداية القصة تتحدث عن فتى يدعى (طارق) وهو عادي, في البداية كان (طارق) يلعب مباريات بألعاب مختلفة عن اليويو لأنه كان لايحبها وكان يفوز في جميع المباريات وبعدها رأته صديقته (روان) و (لؤي) فأخبروا (طارق) بأن يتحدى الفتى المغرور (هدير) الذي يحطم اليويو،لم يوافق (طارق) مباشرة فأصروا عليه إلى أن وافق.
إعادة تصور الذكرى الأربعين لمينغا ميتسوترو يوكوياما الكلاسيكية من خلال العيون الدماغية لشياكي ج. كوناكا (التجارب التسلسلية لاين). إنه القرن الحادي والعشرين ، والبشرية مهددة من قبل منظمة إرهابية تستخدم GRs - العمالقة القدماء من عصر مضى. تتسابق الأمم المتحدة ضد عقارب الساعة للكشف عن GRs المتبقية أولاً. يجد الغواص المراهق دايساكو كوساما نفسه منجذبًا إلى الصراع عندما يكتشف GR-1 العظيم ويشكل رابطة نفسية معه. الآن يجب على Daisaku محاربة GRs الأخرى التي تهدد الأرض وكشف ماضيها المشكوك فيه.
ماو ماو، وبادجركلوبس، وأدورابات محاربون شجعان يحمون سكان وادي القلب النقي من الوحوش والأشرار وجميع أنواع الأشرار. بقيادة الملك سناجل ماجن، فإنّ "سويتي بايز" من "القلب النقي" لطفاء، ودودون، وشبه عاجزين. لحسن الحظ، لديهم أبطال شجعان مثل ماو ماو، وأدورابات، وبادجركلوبس لرعايتهم. سيُقاتل الأشرار مثل قراصنة السماء: أورانغوسنيك، وراماراف، وبوس هوستريتش، ورات-أ-رانغ، بينما يتعلم كيف يُصبح أسطورة في عصره.